主线(2023.4.9)(1/1)
还是我看得太少了。 我想去踢僵尸,慢慢地积累实力,结果,实力并不是慢慢积累而来的,而是推主线推出来的。 如此,分不清主次,就像我现实里唯唯诺诺一样,收益太低。 我该去做收益高的主线任务,嗯! 先腐蚀一部分欲望,再膨胀回来,会发现消灭了很多没必要的,小的欲望。 在思考如何通过面部来识别人的心情时,我在想,我是否知道自己目前的心情是什么?可能并不是很清晰,但别人懂我却大概率比我更精确,基于视觉的,比基于状态的响应会更快,但反过来说,基于状态的估计会更准确,更能把握表象下的实质。 举一反三,做什么事最有收益呢?我回首这一年,最有收获的是敲代码,然后是锻炼身体,然后是读书。做其他事固然快乐,也会有收获,但更多的是浪费精力,损耗精神。 过去积累下来的东西都渐渐忘记了,丢掉了,我发现,很多东西是没法积累的。于是不再积累,可结果是一无所有。 去维护,再好的方案都需要维护,否则就会因磨损导致效果下降。既然没有永动机,那就没有一劳永逸啊!根据这个理论,那万物的弱点都是一样的,需要被维护,且寿命有限。是否这样考虑问题,很多焦虑就会消失。 再者,不是自己的事情,就少做谋划吧。 事物的初期需要形式,为了形式而形式,而事物到了后期,自然不需要形式了,要学会去掉形式的阻碍,获得自由的思考能力。 流畅的运笔,应该是来自于对事物最朴实的转述。 有一个问题,不夸张写不出来,夸张了也一点不夸张,因为都存在的事怎么能叫夸张呢?所谓的夸张早就被想象力支配。追求极致的尽头是追求简单。 有就吃,没有就不吃。简单。 我又想起了《鲁滨逊漂流记》的剧情,发现不是不聪明,而是不需要聪明。 错过了,就是活生生地,没有任何办法,任何余地地错过了。 我们可以修改可能性,却修改不了必要性,这天下的约束,打破不了的。 方便时可以方便的,但是没有一劳永逸的东西。希望这个系统能跟得上变化,要不然就成了阻碍。 为什喜欢的偏偏不选,不喜欢的偏偏选回来,这样你才能更好地去喜欢喜欢的东西。直奔主题是最远的路,绕远又偏偏是最近的路。 利用工具扩展自己的实力,“君子性非异也,善假于物也。” 守着一份基础的,然后尽情地磨损最优的资源提高效率和体验度。 要在一定的区域内,做专门的事情,才可以用简单的拟合复杂的,拟合全局是做不出的。难道是可观而不可知吗?或许基于概率的世界,就该这样吧。 储存器的容量,限制着我们对自己的描述,但可观就足够了,大概率不犯错,犯错就重启,补丁上打补丁也没什么问题。 黑盒子的封闭。它先展示一部分,让你以为其它部分也不错而参与进来,然后其实是利用后来进入的这些人完善它自身。卖点是相信有一个好的未来。 让法则自动调节这一切吧!我只是像个草履虫一样,奔向对我吸引最大的肉汁那里去。 还是在抽象,抽象,我想学的还是c++。 衰减,兴奋衰减。 模糊划分真的很好用。 你不能用所有王者荣耀玩家的行为来估计任何单个王者荣耀玩家的行为。在观察者看来,是可观测玩家行为,但如何预测呢?如何估计呢?如何预知呢?从个体来看,似乎这一切都是主观意识,并不随机啊! 目标导向,预测不是为了看你在干什么,而是想怎么赚钱就完了。 无论什么时候,用户都参与着事物的完善。 这个过程,要有惩罚,要有奖励。无功者赏,无过着罚,有功者不赏,有过者不罚,那你在训练什么模型呢?错误模型吗? 但是我知道,大家都努力着,大家也都是在黑暗里迷失的羔羊,只是我希望有一天,我们真的可以画出一个最为完美的画卷。