第174章 方晨讲两句(2/2)

虽然他有心让方晨尽快上台演讲,把这件事定下来,避免方晨因为等的不耐烦提前跑路。</p>

但另一种情况,说不定方晨这会正在思考接下来登场讲稿,毕竟事发突然,是自己跑去邀请他的,人家没有准备,所以需要一个人的准备时间,自己擅作主张反而不美。</p>

所以再三思索下,还是没有多作安排,只是乖乖等候。</p>

很快便轮到方晨,几个前排的设计师原本还是欣赏小辈的眼光,看到来者纷纷面色大惊。</p>

“卧槽,他怎么上台了?”</p>

“我看前面的安排表里没他,还以为他没来呢。”</p>

赶紧坐正了身子,表现自己认真的态度。</p>

“大家好啊,我是方晨。之前的设计师都讲的挺好的,我也来分享几点我的拙见。”</p>

“首先你们不用担心的是竞技游戏会不会被单机游戏冲垮市场,这点是绝不可能发生的。竞技游戏,是人与人之间的游戏;而单机则是人与电脑之间的游戏,玩家在其中享受的博弈感觉是完全不同的。单机游戏之所以做买断制,是因为即便有肉鸽哦不对,类麻游戏的存在,它的可重复游玩的属性仍然远远不如竞技游戏。”</p>

“与人博弈和与电脑博弈,给玩家带来的感觉是完全不同的。我们固然可以把电脑的难度层层递进,但玩家们玩了一段时间之后也会腻掉,但竞技游戏不同,玩家们可以通过联系不断地变强,并且击败更强的真人敌人,而且同时它也具有合作、社交的属性。”</p>

“游戏市场的盘很大,我一直觉得,其实游戏行业的本质是服务业。作为一名游戏设计师,只要你想赚钱,你就必须要清楚你的目标用户是哪些,你需要明白他们的需求点在哪里。”</p>

“你像咱们竞技游戏,无论如何都一定要维持住日活。只有足够深的用户群体,游戏才有生命力,电竞比赛才能够办的起来。”</p>

</p>

方晨的演讲告一段落,台下的设计师们纷纷鼓起了热烈的掌声。</p>

毕竟分享的内容确实是干货满满,听的底下的设计师是心痒难耐,感觉自己的下一部作品稍作修改就可以成为爆款了。</p>

“真要达成战略合作了?说的这么带料的嘛?”几个前排的设计师一边笑着鼓掌,一边心里嘀咕着。</p>

当然, 身体的动作也没落下,迎向了下台的方晨,加个好友先。</p>

“我去,不愧是大佬设计师,这人家都主动迎过去的啊。”</p>

“人家确实有这个底气啊,自己新开拓了一个市场,再带着团队杀回来,也能从竞技游戏市场里做出来爆款。”</p>

“真好啊,啥时候我也能这样。”</p>

“咱们这种小卡拉米不如想想怎么抱好方总的大腿吧。”</p>

方晨微笑着迎接过来的几个顶尖竞技游戏设计师,分别加了好友并给了备注。</p>

不过哥几个的头像好像都很正式,清一色的个人西装照,他一个顶着妖刀姬大头的人像是混进了什么奇怪的圈子里。</p>

喜欢别砍我,我就是个做游戏的请大家收藏:(20)别砍我,我就是个做游戏的。</p>