第194章 底特律变人的优与劣(2/2)

至于分支选项设计那对比于前面的东西更是小儿科,而且剧情那边是老板亲自带队,进度也同样推的飞快。</p>

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当然,就算再快,那也需要足足一年的时间。而好巧不巧的是,一年后,方晨的《底特律 变人》竟然和隔壁两厂做出来的大作撞车了。</p>

还记得第一届tga吗?在那之后,两厂就启动了大型游戏的项目,历经两年半,终于制作出来了。</p>

一个是仿照《刺客信条》制作的《精绝古城》,主要讲的是玩家操控考古学家,带领自己的团队在不同的城市间的古墓进行探索,然而在探索时,其背后一条惊人的隐秘故事正在缓缓向玩家展开,各大势力之间的博弈、古墓之间的恐怖、考古团队之间的默契配合,都是这款游戏的卖点。</p>

而另一个则是制作了一个完全架空的世界,玩家需要在这个世界砍树挖矿、种菜狩猎,来完成自己的生存需要,同时还要建造防御工事,来抵御来自这个世界的奇奇怪怪的动物们的袭击。</p>

两款游戏光看宣传片的话都很不错,不过方晨的宣传片更加酷炫。</p>

首先就是打在开头的一行字,让所有玩家直接期待拉满:“所有画面均为游戏实机画面。”</p>

这说明什么?这说明看到什么就可以玩到什么!</p>

宣传骗成为宣传片的情况可是不少,毕竟cg只要砸点钱就能做出来,但好游戏可是真的不多啊。</p>

但这句话打在开头,就完全杜绝了这种情况。</p>

“叮。”硬币被抛起,在空中被给予了慢镜头。</p>

【我们做出的选择造就了我们自己】</p>

硬币精准的落入手中,一个只能看到下巴的“人”,整理了一下领带。</p>

【每一个决定】</p>

这个人穿着工作制服,准备踏出决定。</p>

【每一个字】</p>

这个人太阳穴处的光灯旋转,说明了一件事:这不是一个人。</p>

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