第216章 捕捉成功(2/2)
两人继续在公园里走着,经过这么一场“战斗”,两人的感情急剧升温,短短的两天时间便已经成为了认识比较熟悉的人了。</p>
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忙着抓精灵的当然不止他们两人,无论是国内还是国外,大量的玩家都在忙着穿梭于大街小巷之间抓捕小精灵。</p>
如果你问我这个游戏怎么样?我只能告诉你无敌!</p>
首先是全新的游戏形式,抓取精灵并派他们与其他精灵对战,然后抓取更多的精灵,这种变种的tcg游戏形式令玩家着迷;</p>
其次是强无敌的宠物ai,它们在拥有智慧的同时也会听从你的指令,甚至还有一些互动,而且还能够看到随着陪伴时间的增长,它们的好感度也在增长;</p>
其实这游戏得对战特效也是十分的炫酷,只是目前玩家们的精灵还没有成长到那个地步,但也能够从火焰的效果之类的细枝末节上初见端倪。当然,如果不是业内人士,并不能直观的感受到这其中的技术含量,只是单纯的觉得很酷炫,很真实。</p>
当然最重要的是,可爱的精灵形象以及收集要素。就哪怕什么对战都不做,单独把这些精灵拿出来作为宠物,也不需要满世界跑,就在家里老老实实的待着,想必也有不少玩家愿意付费。</p>
毕竟这玩意可比养宠物便宜多了,而且还不用收拾,不用研究饮食,主打一个陪伴,平时就给它们放在家里,一回家就能够看到一个小精灵围着自己转的感觉多好。</p>
如此之多的优点,怎能让玩家不着迷?而且这种与现实结合紧密的游戏,还有一大优点就是传播快。</p>
甚至不需要他向你推荐,你看他玩的神态,就能够知道这游戏究竟好不好玩。而且完全不用担心水军刷好评的情况,毕竟这游戏的评价是在现实能够直观看到的。</p>
毕竟害怕总不能雇着几百万人在不同的城市,每天就负责装模作样的玩游戏吧。</p>
但这么多的优点,对于这个坚持了十来年游戏迷的阿婆来说,都无所谓,他头一回发现,原来游戏的社交属性可以这么有用。</p>
以前的游戏弄的社交,不是绑定日活,就是捆绑消费。但现在,他真切的认识到了社交的重要性,如果不是这款《精灵世界》,他跟沈倩就像是平行线上的两个人,明明住的很近,但却永远不会相交。</p>
当然,目前的感情还只是一厢情愿,好在有害怕的《精灵世界》,两人的话题目前还很丰富,只要在沈倩上班前巩固好自己的地位,把话题推向日常,下一步的展开也有戏了。</p>
这游戏也正是因为其卖相极好,而且上手简单,才吸引到了沈倩这种用户:原本买眼镜回来就是单纯为了试衣服的,但是又被可爱的精灵所吸引,《精灵世界》便成为了他们的第一款游戏。</p>
虽然这游戏的入门简单,毕竟只是打架,然后砸精灵球,但事实上,其背后可以研究的东西可多了。</p>
对于愿意深玩这款游戏,甚至有兴趣打道馆最后挑战“最终之塔的害怕”,就会发现埋藏在可爱的精灵背后精妙的数值设计。</p>
每个精灵都可以携带不同的技能,无论是精灵还是技能,相互之间都存在属性克制,而且精灵还可以通过进化石进化等等,此外还有种族值,每个精灵剩下的属性也会有所不同,他们的性格也不一定全都适合战斗。</p>
可以说如果想凑出一套强力的阵容,绝对是要花费相当长的一段时间来研究、培育的。</p>
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