第222章 花落谁家(2/2)

“这个是我欧气的象征,我就算死了也得继承给我儿子,再给我孙子,这就是我们家族的守护神兽你懂吧。”</p>

“黑幕?黑幕个吹吹,要真黑幕哪里轮得到我们这种普通人,我就是精灵攒的多了点,概率高点,主要还得是运气你懂吧。”</p>

“平日里多烧香拜佛咯,心诚则灵。你往那边走,那个山上有个庙,那个匾都是我捐的。”</p>

没错,这个玩家本身也是不差钱的主,而且他跟憨憨一样,从开服开始便积累了大量的精灵,使得他的概率要比别人高了那么一点。</p>

当然,也只有一点点,要真按照数值来加的话,大家都不破防,氪佬的精灵数量是普通人的几十倍,那还玩个毛。</p>

其实这个玩家是很精的,显然的价格还远远没到市场巅峰。这个暴鲤龙是自带编号的,随着时间的流逝,只要这游戏没凉,这个一号世界boss的价值就会一直增长。</p>

而且下一个boss是否还会是暴鲤龙?这也是一个未知数,如果出了其他的世界boss,那么这只暴鲤龙的含金量还在上升。</p>

而根据一些玩家的推断,下一只世界boss应该不会再是暴鲤龙了。因为暴鲤龙需要大湖,这样就已经把许多城市划掉了,这么弄肯定有好多城市不同意的。</p>

所以现在这个暴鲤龙,捏在手里,它的价格只会越来越高。</p>

而且说不定等到未来,时运不济的时候,这个老板还能表演一手:</p>

“家族破产,我反手掏出001号暴鲤龙”</p>

当然,这个就是另一个小说的故事了,得加钱。</p>

不过同时,莫锤公司也向大家解释了未来世界boss的刷新机制:</p>

1、随机性。世界boss会在完成制作后在不同的城市登场,并且和这次的安排一样,并不会提前给出公告,保证玩家在见到世界boss时的惊喜感。</p>

2、地区性。地区玩家活跃度也会作为世界boss设计参考标准。越活跃的地区会越早有可能登场世界boss(无论国内外)</p>

3、合作性。世界boss不单单需要莫锤公司的制作,也需要与当地文旅洽谈完毕后提前做出安排。</p>

翻译:要是你们地区活跃度很高但是没有世界boss,有的时候别光问我们,问问地方。</p>

方晨也很想做世界boss脚踢自由女神像,拳打靖国厕所的过场动画,当然这个他们同不同意还得另说。</p>

这三条发出去,也是安抚了其他地区的玩家,只要好好玩游戏,大家都会有的。</p>

不少玩家已经开始幻想自己的城市可以在哪里安排世界boss了,烂怂大雁塔?</p>

而这种活动对于《精灵世界》来说,也同样是能够维持玩家激情的存在。</p>

只要出现,就会引爆玩家们的话题,让还在玩这个游戏的玩家们感到惊喜。而且玩家们也不介意花点小钱赌一下概率,保持了长久的收益。</p>

如果想把这个游戏做成行业常青树,那么就不光要做好平时的服务,也要偶尔给老夫老妻们带来一点小小的惊喜。</p>

至于同行和仿品?先不说游戏质量能不能过关,现在第一款游戏的玩家市场已经铺出去了,哪里有你第二款游戏的位置?</p>

“敢做就敢死”,方晨给出了断言。</p>

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