第269章 夕阳红工作室(2/2)
这款游戏并非来自两大厂,虽然梦真有官方背景,但也不能锁着猪鹅两厂的喉咙,强行让他们来用自己的新系统做新游戏,而且还是投资巨大的大型游戏。</p>
动辄就是近亿元的投入,就算他们真去锁喉,人家也不愿意干。这笔钱拿去做别的领域的投资不比在这做游戏强多了。</p>
方晨这边接下了最终决战的任务,但是莫锤公司素来不搞宣传,即便梦真心急如焚,也没选择来催这边的情况。</p>
不过一个名叫夕阳红制作组的团队却异军突起。在公开了第一份开发进度实机演示之后,虽然没有进行宣发方面的投资,但硬生生的靠着网友们堆起来了热度。</p>
这个制作组的来头说起来也和莫锤公司有些渊源。这个团队曾在某氪金大厂,名叫乐天工作室,制作了一款名叫《明末江湖》的orpg游戏。</p>
由于其特效华丽,动作流畅,再加上氪金度要求不高便可和氪佬同台竞技,游戏机制更加强调技能联动和走位,在内测时获得了玩家们的一致好评。</p>
但在公测时,玩家们玩着玩着却发现不对,这游戏加入了大量的氪金点:时装加属性、技能需要购买技能书升级、数值增强操作减少等等一系列重氪金的操作。</p>
这种背刺的感觉令玩家们无比的愤怒,甚至在游戏界都引起了轰动,史称“乐天之欺”。毕竟从来没有一家工作室,从内测到公测竟然加入大量的负优化。</p>
这样既吃到了内测时好口碑带来的流量,使得开服数据十分美好;又能够在公测时顺利的变成自己想要的氪金游戏来大量提高收益。</p>
甚至于在制作组见面会的时候,愤怒的玩家们对其进行声讨,其中一名玩家将中午吃剩的泡面朝他们扔了过去。</p>
好消息,泡面汤是凉的;坏消息,制作组的心也是。</p>
从内测获得广泛好评开始,公司内部开始看中他们项目组,认为这款游戏相当的有“开发潜力”,并不断下派人手对他们进行“指导”,最后改成了这个样子面向玩家。</p>
自从泡面盖脸之后,原本制作出《明末江湖》的团队核心成员,也逐渐冷了那颗制作游戏炽热的心。</p>
一年之后,首席执行官带数十名团队成员提交了辞职申请,并且成功通过青睐之光计划,拿到了注资,开发出了《明末行》的横版单机动作游戏。</p>
这款游戏一经发售便得到了广泛好评,不过由于曾经的黑历史,他们没敢在游戏里留下自己的名字,只有新的工作室名称:夕阳红。</p>
这个名字或许是对他们蹉跎半生的自嘲,又或许是寄希望于夕阳能够像朝阳一般再红一次。</p>
《明末行》作为独立游戏,其火热的口碑和销量给有些忐忑的团队来了一剂强心针,也正是如此,对技术有自信的他们,第二作便直接选择了制作大型游戏。</p>
而这一次,主创团队也走出了阴霾,不再藏头露尾,选择了公开自己的名字。</p>
喜欢别砍我,我就是个做游戏的请大家收藏:(20)别砍我,我就是个做游戏的。</p>