第267章 集训中的讨论(1/2)
“刘,你是说我们要利用这几天时间,攻克之前不稳定的那些地图吗?”</p>
karrigan对于刘风的建议,非常的诧异。</p>
“没错,我们必须要强化图池,这次小组赛是瑞士轮赛制。”</p>
karrigan和robban,其实有认真考虑过这个问题。</p>
瑞士轮bo1赛制,对手一定会想办法ban掉faze最稳定的荒漠迷城和炙热沙城。</p>
在这两张地图上,faze只要有一个人爆了,基本就是稳赢的局面。</p>
因为这种“田”字形地图,换点通场的速度比较快,状态好的选手,可以照顾的点位比较多。</p>
死城之谜,也可以勉强归类为“田”字型地图,但是交火区域相对独立,联通区域要么就是狭窄的管道,要么就是假山,都有一定的壁垒。</p>
所以,极为考验双方的第一枪质量。</p>
特别是中路,只要碰见了,基本就是决生死,换人头。</p>
这种吃状态,看重首杀成功率的地图,一般没有队伍会把它当成绝活儿。</p>
而古堡激战是个有大纵深的地图,一般有级狙击手的队伍,才会考虑练习这张地图。</p>
faze是有狙,可队内投票后,又把它列为了最不受欢迎的地图。</p>
karrigan觉得他在这张地图上的理解,已经和其他队伍有些差距了,所以不敢轻易安排专项训练,怕白忙活一场。</p>
念及于此,他又翻了翻地图列表,问道。</p>
“那么我们的训练重心要放在哪些地图上?”</p>
“核子危机、列车站台和死城之谜。”</p>
“理由呢?”</p>
刘风拿起了比赛资料,再次确认一遍规则,说道:“小组赛都是bo1,需要双方一直ban图,剩下哪张打哪张。”</p>
停顿一下,又继续说道。</p>
“经过双方两次去图后,我们的荒漠迷城和炙热沙城大概率会被ban。而我们通常会去掉古堡激战和死亡游乐园,那么最终的对局,会在刚才我提到的那三张地图中展开。”</p>
刘风看向众人,见到大家都在点头,又补充了一句。</p>
“bo1赛制,变数很大,我们需要在这三张地图上,能随时进入状态。”</p>
“你说的对,我们是要对图池进行强化训练,不止是这三张,之前的首选图也要优化。”</p>
教练robban也适时插话,“如果进入淘汰赛,是bo3赛制。我们可能碰到除去古堡激战外的所有地图。如果丢掉一张地图,大家必须保证自己有追分反胜的能力。”</p>
众人赞同。</p>
过硬的图池,才是比赛中稳住心态的基石。</p>
karrigan拍拍手,“ok,就按这个计划来,今天我们先强化一下核子危机,手边都有战术本附件,大家先熟悉一下。”</p>
“ok,伙计们,行动起来……”</p>
…………</p>
众人开始了核子危机的优化训练……</p>
特别是针对丢掉手枪局后的处置办法。</p>
不能一味的裸甲送分,要尝试靠着枪械和道具的分配,实现翻盘的可能。</p>
特别是做防守方的时候,如果多给进攻方送一分,那到了下半场,这分可能就是要自己命的刀子。</p>
职业队伍,如果打算尝试翻盘,那么战术配置是很有说法的。</p>
火力该放在哪个位置,道具该在什么时间投出,如何给对方设陷阱,团战时候的交火顺序。</p>
都是决定胜负的重要环节。</p>
一些普通玩家,只看到antie局,进攻方又是加利尔又是ak47的,防守方只有强力手枪加几颗道具。</p>
结果,一阵噼里啪啦的混乱之后,进攻方成少打多了。</p>
这种局面绝非偶然。</p>
都是很多细小的环节堆出来的。</p>
………</p>
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