第21章 黑蝙蝠-拍刀(1/2)
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其实,事情发展到现在,游戏没有结束,那沈行已经没有什么可躲藏的了。</p>
除了2号之外,9、11两张牌没人觉得7号是狼,都认定7号弃票不冲票的行为就是爆水。那明日自己身上一定是起到整整3票,被好人放逐出局。</p>
面杀有个规则,在狼人阵营轮次领先的情况下,可以“上高速”——</p>
随着1号调整好麦克风,准备上麦发言,12号沈行打断了1号的动作,敲响了桌面:</p>
“拍刀。”</p>
没错!</p>
面杀,狼人有一种潇洒到极致的获胜方法——拍刀获胜。</p>
在拍刀环节中,按照入夜时每有一张狼人即有一刀的规则,模拟游戏按照好人不犯错的方向发展下去。如果狼人在这种情况下,可以安排一个正确的落刀顺序,杀死所有的村民或所有的神职,那狼人可以立即宣告获胜!</p>
【12号玩家发起拍刀,下面进入拍刀环节。】</p>
场上的气氛,瞬间凝固!</p>
【场上存活的狼人为:12号。】</p>
【狼人阵营拥有一刀权力。】</p>
【请12号玩家在30秒后,给我1个拍刀目标的号码。】</p>
像现在,游戏进入天黑时,场上只有沈行一张狼人,所以狼队可以拍一刀。因为默认好人接下来的游戏全部不犯错,沈行将会在明天白天被放逐出局。</p>
而场上存在的好人神职,显而易见,也只剩下了一张空药女巫。5号守卫、8号猎人、10号预言家都是板上钉钉的事实。</p>
也就是说,沈行在半分钟后,给出法官女巫的号码。</p>
如果给对,视作当晚沈行击杀该女巫,狼人阵营屠边获胜;如果给错,狼队刀歪,好人阵营赢得胜利!</p>
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