第2章 一封信和任务(1/2)
【我和拉斐尔(血迹)先生有(血迹)殊关系。
(血迹)天后就是我和他约定见面的日子。
他说他会把接头信物交给我。
天气很糟糕,莫约山谷的天气一贯如此,布满灰尘的阴霾总是笼罩在这座山谷的每一处。
街边奔跑的赤脚小鬼总是试图摸我的口袋,瘫在路边的醉汉也总是随时会抓住(血迹)裤脚,为此我不得不买了一根更为结实的手杖。
不是为了揍他们,只是为了让他们知道我不好惹。
据说现在从手杖中抽出一把(血迹)是(血迹)
(大片血迹)
生活环境糟糕,赚钱不容易,想吃顿美食都是奢望,但想到过两天我就可以(血迹)拉斐尔先生,我就感到生活仍旧(大片血迹)】
这是他从死者内衬布衣口袋里摸出来的一封信。
这张纸记载的内容与其说是信件,不如说更像是日记的一部分。
记录在纸上的明明不是他认识的任何一种文字,但他看懂了。
商非凡正要收起信件,忽然觉得信封某处厚度有点不对劲,正要仔细检查。
“叮咚”,游戏系统上线。
“叮咚,叮咚……”
游戏面板一上线,就一口气给商非凡发布了五个任务。
【任务一:按照和死者约定,掩埋死者尸体。奖励贡献点1点。】
【任务二:找回骨杖。这是你的武器,找到它就是你的奖励。】
【任务三:调查死者死因,找出杀死死者的凶手。奖励贡献点5点。】
【任务四:与信中所指的拉斐尔先生见面,取得接头信物。奖励贡献点10点。】
【任务五:长效阶段型任务,拓展地图。每收录和拓展十平方千米的地图,根据地形险要度和当地危险程度,最低奖励贡献点1点,最高奖励10点。】
一股冷风吹来。
商非凡深吸气。
果然是游戏世界,在玩家身边出现的任何东西都有可能是任务提示。
也许他出生在这里,并不是游戏bug,而是某种奇遇设定?
否则哪能那么巧就碰上一具尸体,不但给他送来新手衣裤、新手武器和一袋钱币,还带来数个任务。
商非凡抬头向远处看,他刚才用骨杖砸鸟,骨杖似乎是落在了那个方向?
枯黄的野草有他腰高,找起东西来很费劲。
好在他对骨杖落在哪里还有印象,否则真要跟大海捞针一样,还不知道要找到什么时候去。
即使如此,他也花了半个多小时才找到骨杖。
任务二顺利完成。
骨杖做工不算精致,但看起来很结实,长度大约一米二,直径两厘米左右,颜色偏白。
想到信中内容,商非凡心中一动,握住手柄左右转了转。
刷,手杖手柄与杖身分离,抽出来一柄骨剑。
不错。
有了武器防身,商非凡继续琢磨信封。
片刻,商非凡手指轻巧又稳定地撕开了信封一角。
里面露出一枚比塑料卡片还要薄的骨片。
商非凡抽出骨片。
只见这枚骨片做工十分精致,不但厚度极薄,四个角也打磨得十分圆润,分正反两面。
正面有几行文字信息,掺杂一些简单花纹。
骨片上的文字和信中所写文字一样,都是象形文,神似楔形文和钟鼎文的结合体。
对此,商非凡很是佩服游戏开发商,为了让游戏世界更真实,竟然开发出了一种新的语言体系。
骨片背面是几个象形图案交织在一起,看起来就像某个组织的图徽。
骨片上端正中间还穿了一个孔,想来是为了方便穿绳子配挂。
“诺曼霍希尔,黑森林城第九局,三级特别调查官。”商非凡轻轻念出骨片正面上的信息。
这显然是一枚类似身份证的身份骨牌。
商非凡收起这枚身份骨牌。
原本打算直接掩埋了尸体——这是游戏世界,他就没想要保护现场再报案。
但现在游戏系统给他发布了任务,让他调查死者死因,还要找到凶手,他就不得不多花一些心力去观察死者和周围留下的痕迹。
商非凡大脑开始回忆他刚开始看到这具尸体全貌时的模样。
再看死者伤口和身上留下的其他痕迹。
商非凡拨开草丛顺着血迹走了一段,又退回来。
这里不是第一现场,死者确实是一路奔逃过来,逃到这里,因为血流过多,昏倒,然后就再也没有醒来。
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