第15章 番外篇之象棋子力中的时间因素(2/2)
时间因素在象棋中用步数演化,每个子力都自带步数,轻飘飘的走的时候,还是会带走一片云彩的(步数)。步数”常指下棋时走了多少步,是一个数字概念,胡荣华对此概念有新的诠释即“有效步数”(摘自网络作者观棋不语)。打个比方吧,开局你摆了中炮,过了几步你又拆中炮到士角了,你是走了2步棋,但你的有效步数只能算1步啊,就是炮从原位到士角又不如你出直车,先巡河再进对方的兵线,你车走了2步,但有效步数也是1步你应该明白了吧。(97lv1aicqx7)。</p>
象棋讲开局不能频繁调动一个子力,考虑的就有时间因素。同时我们看古棋谱变化,尤其顺炮中,以前是中炮过河车急攻,后来变成顺炮巡河车慢攻,为何?单子过河容易受到对方兵团反击造成步数亏损就是一方面。因此现在阵型多秉承攻击的时候少受到攻击的理念,形成慢攻局势。</p>
(152图片来自网络)</p>
象中炮为什么不打没有防守的当头卒?从时间因素考虑就是步数上容易造成亏损。顺炮中一般认为“当头炮不愿意吃中卒”。炮打中兵一般形成如图局面,对手就可以通过“补士、跳马、出车”三步曲,快速出动棋子,黑方就有利可图了。还有,开局有单提马,跃马过河走了好几步最后把对方只走了一步的当头炮换掉了,那么是不是不应该呢?这个还要辩证的看,除了时间因素,还有其它因素的判断,不能一概而论。</p>
你看,单从这一步数看多步数马换掉少步数炮,吃亏了,但对方炮是快速行进部队,换成对方马行军到我营也是需要比炮更多步数的,是不是?从这方面看,步数会有补偿是不是?另外,兵种变化,形式改变等,都是考虑因素,所以说了这么多,我们还是不知道好不好,反而更乱了。(呵呵,这就对了,前进的途中本身就会产生更多的疑惑!)象棋易学最难精!</p>
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