第253章 弃子争先与退让保存实力适用不同情形(1/2)
弃子争先与退让保存实力适用不同情形</p>
学了争先,有了弃子争先的思路,有可能时时争先,不同形式情形都弃子争先,但是争先是对的,所有情形都弃子争先则可能错误。</p>
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如图对比红黑双方可以看到红方一大优点是有车巡河形成高位车,而黑方双车尚是低位车。车高速机动远程攻击,下一步能够到达的区域也是本身火力覆盖的地方,即力域与速率重合。</p>
车是直线面杀不穿透,最多时候能够控制两条交叉直线,即最多控制十七点,自身立足之地不算其中,这十七点就是车能够攻击到的最多最远的区域,简称力域。</p>
(2)如图2紫色圈住区域就是车的力域。这是车能够完全发挥攻击控制力的情形。局中的车属于高位车。</p>
(3)图3中红车控制区域是左侧到炮则止不能穿透黑炮控制黑炮后方,右侧一点,竖向五点,包括黑炮位置,共控制七点,这七点就是所有控制区域,控制是相对于地点来说的控制区域也是攻击区域即力域,力域是相对于子力来说,对所有敌方子力具有攻击作用,故称力域。从防守讲对在区域内己方子力具有支援保护作用。从力域上可以看出虽然都是车,但是由于位置不同,高位低位以及周围子力封锁情况等造成力域大小不同,发挥作用不同。另外还有根据攻击目标不同,例如将帅与车马等,对全局贡献力量也是不同的。再回到图1局中来,红方一车巡河,单打独斗来说,马炮不是车的对手。</p>
1马九进八 (红方进马河沿背靠红车支援强行隔断黑炮后援。)</p>
炮6平2 (与一般逃跑不同,此时黑方还有子力来援形成反击。注重炮的运用,隔子生力可守可攻!)这里学习的首先是算到对方的反击,再进一步就是在现有基础上如何应对对方的反击。有所准备而不是无备!</p>
2车二平七 (车炮捉马,消除黑车的后援孤立车炮。)</p>
马3进4 (马往前走既有被攻击的无奈也有前往敌营的积极进取!)</p>
3车七平六 (平行拦截黑马,不阻碍黑马前进河沿灭红马。)</p>
马4退6(进取换马的话给红车腾地方容易牵制黑方车炮反而不好。走出回退远方的弱手)</p>
4马三进四 (左翼僵持,右翼进马,有助战的意思)</p>
士6进5 (没有提横车右移解决牵制问题,而是支士巩固中央。)</p>
5马四进六 (继续进马踩马,先手!要注意这是最终目标,还是途径顺手而为!)</p>
卒5进1 (变化攻守之势!夺先)</p>
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