第169章 好啊来啊(2/2)
基础属性,就是墨奇经常能看到的面板数值。</p>
技能倍率,也就是战技本身的品质。高级战技往往能成倍地提升自身造成的伤害,这也就是战技有高下之分的原因。</p>
灵能等级系数,就是不同水平的灵能带来的伤害修正效果。同样的技能,同样的力量或者术法属性,灵通一级和灵通五级打出来的伤害必定是不同的。</p>
但比较可惜的是,不同人身上的灵能等级系数差异非常大,有的人在知玄境就可以获得的系数,某些人甚至需要到慎独境才可以拥有。因而目前为止,人类还没有总结出通用的灵能系数标准。</p>
顺便一提,灵能系数是可以通过外物提升的。</p>
当然,要花钱,花很多很多钱。</p>
这就是不同家庭背景的人在战斗力方面差距越来越大的原因之一。</p>
而这样的体系被总结出来,人们就发现了显着的问题。</p>
除开各种外物帮助所带来的增伤减抗效果之外,剩下的三样东西,基础属性,灵能等级,和战技倍率,在提升难度方面是有着高下之分的。</p>
最容易提升的是战技倍率,只要花钱就好——当然,某种意义上来说它也是最难的一种。</p>
购买优质战技,寻找资深修行者,花时间潜心修炼,就可以让战技倍率方面获得相当大的提升,让某个技能的倍率翻倍也不是什么罕见的事情。</p>
其次是灵能等级,虽然有天赋优劣的分别,但是这东西只要花些时间,最好买些宝物帮衬,总也会有提升。</p>
最难的就是基础属性。</p>
所有的基础属性都有三个共同的问题——提升效果不明显,提升时间不持久,提升难度不一致。</p>
就好比锻炼力气的时候,人们根本不知道自己的力量究竟是在什么时候,获得了怎样的提升。</p>
所有的锻炼方法都围绕着“过量恢复”这个思路,但是怎样算过量,恢复了多少?</p>
不知道。</p>
而且这些属性都是需要经常锻炼来维持的,否则很容易荒废。</p>
再者这些属性越高就越难继续提高。</p>
最重要的是,灵能等级的提升本身就会帮助基础属性获得一定程度的提升。</p>
种种原因加持下来,使得修炼基础属性成为了最吃力不讨好的行为。</p>
可现在,狂霸在墨奇身上看到了反常识的状况。</p>
这个人类,灵能等级弱得不行,三阶一级的实力,放在魔渊里连见到自己一面的资格都没有!</p>
技能倍率还算可以,但是手段单一,没有什么变身之类的技能来帮助进行左脚踩右脚的多阶段增幅,也不算强。</p>
可偏偏基础属性高得吓人,那么简单的攻击,居然就能挡住自己?</p>
要知道,硬碰硬的那一下,墨奇没有使用任何技能。</p>
也就是说,他舍弃了战技倍率的乘区,居然还是把狂霸给顶翻了?</p>
一时间,狂霸有些恍惚。</p>
我来这之前是不是吸了什么东西?</p>
怎么都给我干出幻觉来了?</p>
可眼见墨奇慢慢靠近,它立马清醒了。</p>
不能再犹豫了!</p>
这已经不是一般的人类了!</p>
必须要出重拳!</p>
狂霸咆哮一声,立时双眼充斥着血红色的威光,全身血管与肌肉纷纷暴起,好似下一刻就要冲出身体之外。</p>
墨奇的脸上逐渐露出了狰狞的笑容。</p>
“这样才有意思!”</p>
“好啊!来啊!面对我!”</p>
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